每个开发者都应该知道的18个关键设计模式
模式是对常见设计问题的可重用解决方案,从而实现更顺畅、更高效的开发过程。它们作为构建更好软件结构的蓝图。以下是一些最流行的模式:


- 抽象工厂:家庭创建者 - 创建相关元素的组。
- 建造者:乐高大师 - 逐步构建对象,将构建过程与对象外观分离。
- 原型:克隆制造者 - 创建已准备好的完整示例的副本。
- 单例:独一无二 - 只有一个实例的特殊类。
- 适配器:万能插头 - 连接不同接口的系统。
- 桥接:功能连接器 - 将对象的工作方式与其功能连接起来。
- 组合:树构建器 - 构建由简单与复杂部分组成的树状结构。
- 装饰器:定制者 - 在不改变核心的情况下为对象添加功能。
- 外观:一站式商店 - 用单一、简化的接口呈现整个系统。
- 享元:节省空间 - 高效共享小的可重用元素。
- 代理:替代演员 - 代表另一个对象,控制访问或操作。
- 请求链:请求中继 - 通过一系列对象传递请求,直至请求被处理。
- 命令:任务包装器 - 将请求转化为准备好的对象,以便执行。
- 迭代器:集合探索者 - 逐一访问集合中的元素。
- 中介者:通信中心 - 简化不同类之间的交互。
- 备忘录:时间胶囊 - 捕捉和恢复对象的状态。
- 观察者:新闻播报员 - 通知类关于其他对象的变化。
- 访问者:灵巧的客人 - 为类增加新操作而不修改其内部结构。